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幽浮2好玩嗎 《幽浮2》游戲性及玩法等通關(guān)心得

導讀:幽浮2好玩嗎 《幽浮2》游戲性及玩法等通關(guān)心得 幽浮2和神界原罪2哪個(gè)好玩 《幽浮2》游戲性及玩法等通關(guān)心得 《幽浮2》畫(huà)面及游戲性上手圖文心得 《幽浮2》畫(huà)面劇情與戰斗心得 《幽浮2》戰斗任務(wù)及游戲性試玩心得 幽浮內部敵人和幽浮2哪個(gè)好 幽浮2和文明6哪個(gè)好玩

幽浮2和神界原罪2哪個(gè)好玩

不宜比較。

1、幽浮2好玩在不可預測的地圖,隨機性的目標和戰利品,《幽浮2》是一個(gè)輕松投入數百個(gè)小時(shí)的游戲。

2、《神界原罪2》是當之無(wú)愧的更佳Rpg,游戲是典型的D和D風(fēng)格,有旁白,有TRPG風(fēng)味。

《幽浮2》游戲性及玩法等通關(guān)心得

《幽浮2》好不好玩?很多玩家都不了解,下面小編就為大家帶來(lái)幽浮2游戲性游戲性及玩法等通關(guān)心得,希望對各位玩家了解本作有所幫助。

這游戲之一代我沒(méi)接觸過(guò),我是被朋友拉來(lái)玩第二代才開(kāi)始接觸這款游戲的,因此正式玩的時(shí)候,就聽(tīng)朋友說(shuō)建議從更低難度開(kāi)始,于是就正式開(kāi)始了我的幽浮2的游戲旅程

我多少也是玩過(guò)其他游戲的,自認為我的戰旗策略水平應該是還可以的,所以我之一次還覺(jué)得這游戲應該不會(huì )這么難的吧,但是后面的發(fā)展徹底令我感受到了這游戲的真正噩夢(mèng)

首先是建設需要工程師,我看大家都說(shuō)很缺工程師,確實(shí)是很缺,但是我的狀況是不怎么著(zhù)急要工程師,而是非常著(zhù)急要情報和補給,因為要改良裝備必須要補給,聯(lián)絡(luò )其他地區也要很高的情報,前期我根本不懂情報的作用是什么,以及它的獲取方式,導致我前期與中期處在了【化身計劃】的加速進(jìn)展之中,從剛開(kāi)始那小小的一格,立刻飛速地升到滿(mǎn),另外就是搞不懂黑暗事件是什么玩意瞎做游擊戰,也導致了【化身計劃】的加速,途中我還遭遇過(guò)UFO的攻擊,強制進(jìn)行了地面作戰,大部分人員包括主力都受傷重傷,沒(méi)錯,各位,我中期的時(shí)候就已經(jīng)注定要game over了,24天的倒計時(shí)就在上方開(kāi)始倒數,而我也就聯(lián)絡(luò )了總部附近的地區,完全沒(méi)辦法去別的地區摧毀實(shí)驗室,徹徹底底是要完蛋的節奏

但是,最后的最后我并沒(méi)有放棄因為我的主線(xiàn)任務(wù)【新印度調查黑地小瓶】沒(méi)有做,于是我抱著(zhù)最后一絲希望去那里完成任務(wù),結果給我減少了一格,外加情報,才算是抓住了救命稻草,從這一刻開(kāi)始,我的反擊戰正式開(kāi)始。

因為前期與中期的緣故,我已經(jīng)差不多熟悉了這款游戲,也清楚明白這游戲就算是更低難度也不會(huì )手下留情,因此我利用【化身計劃】減少的這一格時(shí)間之內,立刻聯(lián)絡(luò )實(shí)驗室所在的地區,當時(shí)的狀況一共有3座實(shí)驗室,分別都在很遠的地方,有一個(gè)就在總部的右下方,很近,一下子就讓我摧毀了,減少了2格,而我的成員也跟著(zhù)逐漸變強?!爸牢业膮柡α税?臭外星人!讓你在前期和中期虐我!現在是我虐你的時(shí)候!”

三座實(shí)驗室都摧毀,科技也都研究完畢,我才開(kāi)始研究暗影倉的主線(xiàn)任務(wù),這段期間我試著(zhù)聯(lián)絡(luò )全世界,差不多化身計劃差一格的時(shí)候,才算是把所有地區都聯(lián)絡(luò )完畢,無(wú)線(xiàn)塔也是造到了解鎖獎勵的程度。最后迎來(lái)了最終決戰。最后的最后,總算是把地球從外星人的手中給拯救回來(lái),仔細回想一下這幾天拼命地搞這個(gè)搞那個(gè)的努力總算是沒(méi)白費,太心酸了

說(shuō)實(shí)話(huà),這游戲的難度真的是很有問(wèn)題,更低難度都這么無(wú)情,那么更高難度是有多無(wú)情啊?反正我是不打算開(kāi)更高難度的二周目了,我待會(huì )要去研究安裝mod了,這游戲想在沒(méi)有安裝mod的狀態(tài)下打通,真的是很費勁啊。光是不停地SL大法就已經(jīng)很費勁,外加這個(gè)坑爹的命中率還跟別的游戲不一樣,SL大法也沒(méi)辦法改變你這個(gè)回合,這個(gè)士兵的命中是必須miss的命運,真的很坑爹。

好了,作為一個(gè)新接觸這款游戲的新玩家,總結就是——【好玩!但是難度太高了,外加主線(xiàn)劇情這么短沒(méi)問(wèn)題嗎?我只需要去調查黑地小瓶,研究這玩意,插原典腦袋,打死化身 ,調查兩個(gè)坐標,解剖化身,建造傳送門(mén),黑了通訊塔,傳送化身計劃總部進(jìn)行最終決戰,就沒(méi)了?】

對了,我還要特別感謝我的六個(gè)士兵

【游俠Maxy】——【前期完全需要她的輸出,后期則是把她當做偵查用的存在,必要的時(shí)候就是個(gè)補刀的存在,辛苦你了,Maxy】

【榴彈兵Max】——【雖然每次的命中率都很低,但大部分都沒(méi)令我失望。榴彈破墻總是需要你,另外你還學(xué)了游俠的藏匿技能,后期已經(jīng)可以跟Maxy一起偵查,雖然大多數你一下子就暴露了。Max,作為最后一個(gè)化身的擊殺VIP,干得好!】

【專(zhuān)家Liya】——【原本就打算培養一個(gè)治療與輔助的存在,但是整個(gè)過(guò)程完全出乎我的預料之外,奶媽每次都能發(fā)生連殺事件,每一個(gè)經(jīng)過(guò)的敵人都必定會(huì )慘死在她的手下。Liya,你到底是被哪位拿著(zhù)細劍的水精靈給附體了?】

【狙擊手Kamiya】——【作為前期的遠程輸出,多少沒(méi)指望你能打中人,直到后期你滿(mǎn)級了之后,所有的敵人幾乎就靠Kamiya和Alicia了,你們做得太棒了】

【狙擊手Alicia】——【作為后來(lái)新增過(guò)來(lái)的新兵,訓練你是一件很花時(shí)間的事情,但是努力沒(méi)有白費,往后的所有任務(wù),Alicia和Kamiya非常出色地完成了完美擊殺】

【靈能士兵Princess】——【靈能士兵在化身計劃非常危急的情況之下,總算是成功修煉了很多重要技能,Princess可以說(shuō)扭轉了整個(gè)戰局的局勢,她的出現讓我對整場(chǎng)戰斗的發(fā)展有了希望】

《幽浮2》畫(huà)面及游戲性上手圖文心得

《幽浮2》好玩嗎?很多玩家都不太了解這款游戲,下面小編就為大家帶來(lái)幽浮2畫(huà)面及游戲性上手圖文心得,希望對各位玩家有所幫助。

前言

游戲的故事設定在X-COM的20年后,這時(shí)候外星人已經(jīng)占領(lǐng)并控制了地球,它們建立傀儡的政權,統治人類(lèi)。但是X-COM并沒(méi)有放棄,他們化身成為抵抗軍,一面逃避外星人的威脅,一面積極與其作戰,擴大自己的隊伍。這些人以顛覆外星人的邪惡統治,拯救人類(lèi)為己任。

現在“你”化身為被囚禁了20年后重新被解救出來(lái)的指揮官,你需要重新舉起反抗的大旗,帶領(lǐng)這些人類(lèi)完成對抗外星人,拯救世界的使命。

《幽浮2》畫(huà)面劇情與戰斗心得

《幽浮2》一款經(jīng)典的策略大作,小伙伴們玩了嗎?今天小編就為大家帶來(lái)了幽浮2畫(huà)面劇情與戰斗心得,非常不錯的內容哦,小伙伴們非常不錯的策略游戲,想不想看看到底哪里好玩呢?下面快跟我一起來(lái)吧。

幽浮是一款神作,這個(gè)神作不是現代意義上的神作,而是存在于我們記憶中的黑科技,那是DOS時(shí)代的SLG鼻祖級別的游戲,今天的戰棋游戲,大部分都有著(zhù)當年幽浮設定的影子。在DOS時(shí)代,只不過(guò)一個(gè)4M的小游戲,卻能讓你沉迷20個(gè)小時(shí)以上。

幽浮系列是 *** 資源、科技、戰斗為一體的游戲,敵人的AI相當的高,如果保證在一局中無(wú)傷亡過(guò)局,保存戰斗力,如何利用有效的地形、利用火力乾掉敵人是這個(gè)游戲最有魅力的地方。

在那個(gè)相當原始的年代,幽浮已經(jīng)有了立體戰斗的概念,當時(shí)幽浮游戲中的地形都是都有四層高度,如果玩家充滿(mǎn)想象力,那么就可以玩出各種花樣,乃至于隔墻殺人,或者利用地形從容逃生,只有想不到,沒(méi)有做不到,所以不但是一代經(jīng)典,還是一款創(chuàng )造力十足的SLG游戲。

這是最經(jīng)典的戰略游戲,幽浮系列一共出到XCOM7,是鐵血聯(lián)盟等等之類(lèi)的游戲的祖師爺。

幽浮系列包幽浮1、幽浮2、幽浮3-啟示錄、幽浮-深海出擊、幽浮-殲擊機、幽浮-末日過(guò)后、幽浮-未知敵人,這幾作均為SLG策略戰棋游戲,《幽浮2》是幽浮系列的正統續作,由曾? ?發(fā)《生化奇兵2》的2K Marin工作室開(kāi)發(fā)。同時(shí)也是DOS版幽浮的的幽浮時(shí)代。

《幽浮2》早在2010年就由2K Games公布,并且在2011年E3游戲展上大放異彩,但誰(shuí)也沒(méi)想到,等到他們正式降臨,需要六年之久。六年磨一劍,霜刃未曾試,今日把示君,莫嫌來(lái)得遲。

一、畫(huà)面和配置

與2011年E3上展出的那款幽浮相比,如今的《幽浮2》其實(shí)是一款重新設計的全新游戲,在畫(huà)質(zhì)上有了巨大的提升。

對于曾經(jīng)的策略戰棋游戲來(lái)說(shuō),畫(huà)質(zhì)并不是最重要的,而在策略戰棋衰退的當下,畫(huà)質(zhì)卻是一個(gè)不得不重視的一個(gè)賣(mài)點(diǎn),因為這是一個(gè)快節奏的時(shí)代,輕浮沒(méi)耐心的玩家們能夠輕易跟著(zhù)畫(huà)面和操作手感跑掉,磨磨蹭蹭玩內政外交,排兵布陣,已經(jīng)不是他們的菜了。

幽浮2如果要在這個(gè)車(chē)槍球的時(shí)代擁有一席之地,則必須放下架子,在外衣帽子上和對手爭個(gè)高低。

《幽浮2》更低配置:

操作系統:Windows_ 7, 64-bit

處理器:Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz or AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz

內存:4 GB RAM

圖形:1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB NVIDIA GeForce GTX 460 or better

DirectX 版本:11

存儲空間:需要45 GB可用空間

聲卡:DirectX compatible sound card

《幽?。何粗獢橙恕吠扑]配置:

操作系統:Windows_ 7, 64-bit

處理器:3GHz Quad Core

內存:8 GB RAM

圖形:2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 or better

存儲空間:需要45 GB可用空間

聲卡:DirectX compatible sound card

從更低配置和推薦配置就可以看出,這款游戲的配置需求雖然不高,但也不低,既不需要四路泰坦,也不是老爺機能夠輕松搞定的。

無(wú)論如何,這都是一款PC平 *** 占3A大作,明明是可以靠實(shí)力吃飯的,但它偏偏也可以靠臉吃飯。游戲使用了大量的動(dòng)畫(huà)來(lái)銜接場(chǎng)景的切換和劇情的轉變,我們可以近距離觀(guān)察人物、戰斗單位、建筑物、場(chǎng)地的各種細節,我們可以發(fā)現,這些動(dòng)畫(huà)銜接行云流水,非常順暢自然,讓你分不出實(shí)戰和劇情的區別,玩家感覺(jué)不到生硬和做作,只有身臨其境的感覺(jué),這是非常了不起的,就好比王國維《人間詞話(huà)》中講的“隔與不隔之境”,幽浮2給我們的感覺(jué)的就是渾然天成的不隔之境。

在小隊成員進(jìn)攻的時(shí)候,游戲的視角可以切換,鏡頭可以拉伸,我們可以近距離觀(guān)察每一個(gè)隊員的表情和動(dòng)作,以及他們槍口噴射出的火焰,刀刃上閃耀的寒光。

每一次作戰前夕的過(guò)場(chǎng)之中,游戲都會(huì )給機艙中的戰士近距離特寫(xiě),讓你對他們的面孔念念不忘,從姿勢到表情,每一個(gè)細節都栩栩如生,這會(huì )讓你感同身受,感覺(jué)自己招募的并不是一些簡(jiǎn)單的人工智能,而是每一個(gè)人都有血有肉,有他自己的故事,就像《龍騰世紀》和《質(zhì)量效應》一樣,把一款戰略游戲做出了RPG的味道,2k也算是良心了。游戲的UI界面非常舒適,一個(gè)門(mén)外漢也可以輕松學(xué)會(huì )。

《幽浮2》在高低畫(huà)質(zhì)下?lián)碛忻黠@的差別,尤其是在陰影質(zhì)量全低的情況下,甚至連游戲中人物的影子也一并消失。

而通過(guò)對比可以發(fā)現,幫助《幽浮2》畫(huà)面提升檔次的選項則是環(huán)境光反射效果,開(kāi)啟之后畫(huà)面擁有了質(zhì)的改變。所以說(shuō),你想要享受高品質(zhì)的幽浮2,還得有個(gè)靠譜的PC平臺,起碼顯卡不能差。

雖然和一線(xiàn)次世代大作還有著(zhù)差距,但在SLG游戲中,《幽浮2》大概可以吊打全世界,完全不針對誰(shuí)了。

《幽浮2》戰斗任務(wù)及游戲性試玩心得

《幽浮2》是2K Games *** 的策略回合游戲,大部分延用了前作設定,可能很多玩家未接觸過(guò)此類(lèi)游戲,今天小編帶來(lái)任務(wù)戰斗及游戲性試玩圖文體驗,幽 浮2好玩嗎?下面我們一起來(lái)看吧。

《幽浮2》(XCOM 2)是Firaxis Games在2012年開(kāi)發(fā)的科幻策略游戲《幽?。何粗獢橙恕返囊豢钫y續作。話(huà)雖如此,在《幽?。何粗獢橙恕分型婕乙瓌偼庑乔致哉?,而《幽浮2》講述的則是一個(gè)截然不同的故事。游戲開(kāi)始后不久,玩家就會(huì )徹底忘記初代游戲。

究其原因,續作的藝術(shù)設計總監Greg Foertsch表示有了這種變革是因為在《幽?。何粗獢橙恕分兴型婕叶荚庥鲞^(guò)的一種體驗。在初代的時(shí)候,一旦戰況不佳或是玩家裝備落后,就很有一種重開(kāi)游戲的沖動(dòng)。所以廠(chǎng)商徹底 *** 初代,不管是已經(jīng)把《幽?。何粗獢橙恕吠P(guān)N周目的玩家,還是只玩了幾個(gè)小時(shí)初代作品的玩家,都可以毫無(wú)障礙地直接開(kāi)始《幽浮2》游戲。

續作設定在20年之后的未來(lái),異形已經(jīng)奪得了地球的統治權。它們擁有屬于自己的神秘維和部隊,同時(shí)也歡迎人類(lèi)入住它們的未來(lái)都市,并承諾豐衣足食與醫療保障,當然,看似平靜的局面之下實(shí)則暗流涌動(dòng)。

在我的前瞻試玩過(guò)程中,玩到了開(kāi)場(chǎng)后的頭兩個(gè)任務(wù)。它們并沒(méi)有能夠讓我了解新作游戲的全貌,但可以確定的是游戲將會(huì )在一個(gè)全新的世界中展開(kāi)。隨后我拿到了一個(gè)有著(zhù)幾小時(shí)進(jìn)度的存檔,很多元素都可以進(jìn)行體驗了——我可以探索自己的行動(dòng)基地、自定義士兵并外出執行任務(wù)。

在《幽浮2》中扮演抵抗軍是一個(gè)很棒的體驗。在系列前作中扮演由 *** 創(chuàng )辦的外星入侵事件部門(mén)調查員早已成了一種習慣,如今算是有了一種新鮮的視角去接觸這個(gè)系列,也增加了玩家執行任務(wù)去玩這個(gè)游戲的方式。

每次遭遇戰之前,玩家的整個(gè)小隊是隱形的,可以在不被敵人探測到的情況下進(jìn)入地圖,直到進(jìn)入敵人可以探測的區域內為止。任務(wù)開(kāi)始時(shí)小心行事的話(huà)將會(huì )更有利于玩家的偵查和視野提供,將小隊成員設置為守望模式之后,也會(huì )相對容易地按照游擊戰術(shù)來(lái)打出成功的伏擊。用這種 *** 可以快速有效地消滅敵人的前線(xiàn)力量,但狡猾的敵人也會(huì )脫出我們的包圍圈。

而對于《幽?。何粗獢橙恕繁容^熟悉的玩家進(jìn)入《幽浮2》之后也會(huì )倍感親切,因為游戲中基本的策略控制系統還是一樣的。玩家要一個(gè)一個(gè)地控制小隊成員移動(dòng),決定他們是攻擊、防守還是使用能力,有時(shí)候如果隊員死掉或是指揮失誤的話(huà),可能還需要讀檔重來(lái)幾次。游戲跟前作一樣難度很大,玩家必須像下棋一樣,要比敵人多考慮好幾步才可以。全新的黑客能力對于玩家也大有幫助,比如玩家可以黑掉并控制敵人的機甲,不過(guò)風(fēng)險肯定是與機遇并存的。

雖然策略與戰斗部分跟前作基本一致,但在《幽浮2》中的游戲場(chǎng)景部分則有點(diǎn)置身于外星球的感覺(jué)。在試玩過(guò)程中我只體驗了未來(lái)都市中心和凍土地帶這兩個(gè)地圖,然而雖然地圖里的生態(tài)環(huán)境還是差不多,給人的感覺(jué)卻大相徑庭,這都要感謝游戲藝術(shù)設計師的工作以及程序生成的結果。

游戲中的主線(xiàn)任務(wù),比如開(kāi)場(chǎng)的序章任務(wù)部分的場(chǎng)景,都是跟前作一樣由藝術(shù)設計師手繪的。而主線(xiàn)任務(wù)之外的一些黑暗地帶任務(wù),這些地圖的場(chǎng)景全部由程序隨機生成,這使得玩家不論重復進(jìn)行多少次游戲,都會(huì )有一種獨特的感覺(jué)。

我也得到了把同一個(gè)黑暗地帶任務(wù)重復游玩兩次來(lái)體驗場(chǎng)景變化的機會(huì ),這種變化讓人感到十分驚艷。在一個(gè)較易難度的任務(wù)中,我需要黑進(jìn)外星人的終端機,去獲知他們下一步行動(dòng)的情報,同時(shí)還要避開(kāi)由外星毒蛇和執政官組成的軍隊。之一次我出現在了一個(gè)軍事檢查站附近的小型加油站旁,掩體充足而且敵人的分布也很稠密。而第二次我出現在? ?一條馬路上,旁邊有一排小房子,這就給我在前往目的地的道路上提供了足夠的掩體。

這些元素使得《幽浮2》這款游戲有著(zhù)近乎無(wú)限的重復可玩性,即便是這些看起來(lái)很簡(jiǎn)單的目標,我都遭遇了幾次失敗,并最終找到了新的辦法去贏(yíng)得戰斗。雖然戰斗規模不大,但體驗還是很棒的,我也期待著(zhù)能繼續帶領(lǐng)我的小隊與外星敵人進(jìn)行廝殺。

在執行任務(wù)之余,玩家會(huì )回到自己的抵抗軍基地發(fā)號施令,這也是玩家所有任務(wù)、小隊和抵抗活動(dòng)的指揮中心。跟前作非常相似,玩家需要建造各個(gè)房間,連成一個(gè) *** ,用以研究以及更深層次的建造,從基地中心開(kāi)始往世界地圖上擴張勢力。在基地里,玩家可以選擇任務(wù)、收集情報并分析敵軍下一步的潛在動(dòng)向,從而通過(guò)我上面提到的黑暗地帶任務(wù)來(lái)進(jìn)行反制。

除了外出執行任務(wù)之外,玩家的主要游戲時(shí)間就是用來(lái)蹲在基地里打造自己的隊伍并對其進(jìn)行定義了。征募新兵之后,玩家需要讓手下的士兵進(jìn)行升級,從而可以讓他們獲得特殊的職業(yè)以及自定義的道具,讓他們變得各有所長(cháng),這里面大有研究,簡(jiǎn)直能單獨組成一款游戲了。從佩戴的帽子到臂膀上的紋身以及靴子上的團,玩家可以從頭到腳地打造屬于自己的抵抗軍。雖然在基地里擺弄士兵很有意思,但同時(shí)我也恨不得能夠立刻轉身投入戰場(chǎng),來(lái)試試我這一套組合到底有沒(méi)有用,話(huà)是這么說(shuō),我的前瞻試玩的過(guò)程還是有幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間花在了調整小隊隊員的外貌上面。

升級和研究總是非常關(guān)鍵的,對玩家的戰斗是一種強化,也決定著(zhù)玩家技能的效果,甚至還影響玩家可在戰斗中派上場(chǎng)的隊員數量。在試玩階段我看到很多升級樹(shù)還在開(kāi)發(fā)之中,不過(guò)現有的已經(jīng)非常廣泛了,足以讓手下的小隊武裝到牙齒。

試玩版是在一臺配置比較高的PC上運行的,運行效果看起來(lái)相當不錯,別忘了現在還是開(kāi)發(fā)中沒(méi)有經(jīng)過(guò)最終優(yōu)化的階段。不過(guò)在某些動(dòng)畫(huà)和視角條件下會(huì )有卡頓的現象,但大部分情況下還是表現很不錯的,畫(huà)面效果、槍彈效果和設計時(shí)的拉近特效視角表現都很不錯。

幽浮內部敵人和幽浮2哪個(gè)好

《幽浮2》更好。

1、劇情方面?!队母。簝炔繑橙恕分饕獎∏閺某跗诮佑|外星敵人,到擒獲水晶敵人為一個(gè)部分。而《幽浮2》將故事背景設定在了2035年,劇情直接繼承于《幽?。簝炔繑橙恕?,是完全嶄新的劇情內容。

2、體驗方面?!队母。簝炔繑橙恕窂漠?huà)面到戰斗玩法的確符合一款大作的標準,不過(guò)就現在情況來(lái)看本作中的文字內容非常多,如果不懂英文的話(huà)玩起來(lái)很累又不能完全體驗游戲內容。而《幽浮2》是一款重新設計的全新游戲,不僅支持簡(jiǎn)體中文,而且在畫(huà)質(zhì)上也有了巨大的提升。

幽浮2和文明6哪個(gè)好玩

文明6。

1、畫(huà)質(zhì)方面,《文明6》游戲采用的是主流的虛幻引擎,在該游戲畫(huà)質(zhì)中顯現出出色的人物建模和華麗的場(chǎng)景光影,畫(huà)質(zhì)十分清晰和逼真,而《幽浮2》游戲采用的是傳統的游戲引擎,游戲畫(huà)質(zhì)普通,不能給人帶來(lái)一種真實(shí)的場(chǎng)景體驗,所以《文明6》更好玩。

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